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角色属性

2023-07-20 00:00:00

亲爱的《桃园千年》玩家们:

       能点开这篇文章,大概率你是位萌新玩家,出于对知识渴望来到这里!然而学习千年的基础属性并不难,只要认字就可以学的明明白白!

遵循千年原版角色属性介绍如下:

一、破坏力/防御力

千年的攻防属性非常有趣,在现在看来也是独具特色的存在,攻击不同部位角色的对应机能就会失效

攻击身体--->活力降低--->为0角色死亡

攻击头部--->头防降低--->无法切换其他的武功(头被打懵,失了智了)

攻击手部--->手防降低--->攻击变弱或伤害为零(手被打麻,提不动刀)

攻击腿部--->脚防降低--->攻速降低或无法还击(腿被打断,任人宰割)

怎么样,是不是非常写实,即科学又严谨,现代游戏很少有这么讲究的设定了,如果将三攻三防的设定给取消或整合,那就失去了棱角,少了千年的味道

属性的计算就是一个加减关系,请注意:千年的所有属性计算公式均未超出小学三年级的课业范围,是非常容易理解和上手的

因此,我们在实际战斗中要注意补充三防的吃药时机,确保自己的状态不会被对手抓住破绽,而部分高端玩家则会在装备配比上进行调整,从而确保先发优势


二、基础属性

速度:角色攻击频率,速度越低(也就是数值越小)攻击频率越快,所有属性中的王者,贯穿了“天下武功唯快不破”的武学理念。

恢复:角色受到攻击后反击的速度,恢复越低反击越快,数值越低越好,可以理解为减少了被击中后受身晃动的时间,大后期属性,比速度还恐怖,前中期没什么大区别

命中:角色攻击时的命中几率,数值越高越好,前中期提升最大的属性,敌人闪躲高你就要堆命中克制了

闪躲:角色躲避地方攻击的几率,数值越高越好,堆高了人群中穿梭自如,恶心人的同时,哪怕与死敌交手,也不忍伤其分毫,突出一个慈悲为怀

维持:角色受到攻击失血量数值低于维持值的50%时,角色将不会出现受攻击姿态,数值越高越好,可以理解为另一种防御值

元气:角色年龄增加、修炼满武功都可提供元气值加成,元气越高,角色境界越高,数值越高越好。

年龄:增加活力,纯靠在线时长增长

三、修为属性

等级:打怪获得经验,达到对应等级经验后自动升级,每升一级后获得1点【天赋点】,用于在角色天赋界面中点天赋增强角色能力

军衔:《桃园千年》专属属性,版本更新上线战场系统后,在战场中击杀怪物或赢得战场胜利后增加战功值,提升军衔可获更高属性加成

神性:千年早期版本中,阳气会随着角色在线时长增长。然而这个属性在游戏初期就已经被改为年龄,所以阳气目前也没有任何作用了

魔性:阴气的属性值是5.00,不会增长,在千年早期版本中也没有使用


四、境界盾

前面已经说道境界盾出现的原因是为了调整游戏节奏,让PK更加有乐趣,那么境界盾到底是什么呢?事实上,境界盾可以简单理解为角色的第二层看不见的活力条,这个活力条值的大小与角色本身当前的境界等级有关,除去【出入境】之外,每提升一层境界,境界盾的活力值就增加5.00,也就是说境界盾活力值的大小,只与角色的当前境界等级有关。

玩家们可以将境界盾理解为“护盾”,即只要境界盾的血量不为0,角色在受伤时将优先扣除境界盾的血量,当境界盾血量不足时,活力才会下降,并且角色播放一个境界盾效果动画。由于境界盾的存在,玩家在PK时,前几次攻击会发现对方并不掉活力,有些玩家将这种现象误认为这是因为还没有“破防”,而实际上是因为对方的境界盾还没有被消耗完毕。

境界盾的恢复,首先每隔30秒,境界盾恢复境界盾最大值的20%,因此高境界对于低境界的压制力很强,境界不仅能增加角色的破坏力,还大大提高了角色的抗击打能力。另外,回复活力的药品也可以恢复境界盾,当角色活力值满了之后,如果还有药品恢复效果,这个效果会恢复境界盾的血量。

简单总结一下,境界盾替代了原有的耐性属性。它就是角色的第二层看不见的血条,而桃园千年并未修改境界盾的算法,我们仅仅是将它拿出来显示在游戏中,让玩家可以更直观的看到它,变得更加可控。


五、神性、魔性

这两个属性虽然是作为预留属性,但在原千年中一直没有使用,在《桃园千年》中我们在后续更新版本中赋予了新的设计

作为天生对立的两种特性,它们的等级增长具有互斥性,即此增彼减的效果

神性

  - 当玩家遭受攻击时,恢复活力值,按被攻击次数触发,对高速武功配备的敌人有一定克制力

  - 击杀BOSS级怪物获得神性经验   

  - 当神性等级增加时,会同比降低魔性等级

魔性

  - 暴击伤害(修炼至10.00时基础1.1倍)随着等级增加给予更高暴击概率及伤害

  - 击杀玩家时获得魔性经验

  - 当魔性等级增加时,会同比降低神性等级

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