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耐性再生

2023-07-24 00:00:00

作为千年的隐藏属性,了解【耐性】【再生】的玩家绝对是千年游戏历史的活化石。

在《千年》的早期版本的游戏界面中,可以看到耐性,再生,神性,魔性,阴气,阳气,才能,免疫等属性。

这些属性中,有一些在当时并没有使用,只是作为预留,是为千年的后续版本更新所做的准备,可惜它们再也没有登场的机会,也是一种遗憾吧。

接下来本文将从编译学习时发现角度对这些属性的含义进行客观的阐述:

请注意:当前版本(无天赋系统)耐性再生并无实际属性生效,请勿浪费时间修炼

一、耐性

耐性可能是玩家们最为疑惑的属性之一,在原千年早起版本代号【侠众道】之前,由于当时游戏行业技术水平的限制,《千年》的光影特效处于一个较低的水平。

玩家在猜测其他人武功修炼等级达到多少的时候,只能凭借武功的音效进行大致的判断,而武功90.00以上和满级音效是一样的,所以这样判断有很大的误差。

耐性是一个减免伤害的属性,在当时的技术水平下,无法提供有效的特效来显示耐性的作用,因此不少玩家对于耐性的作用并不能准确的理解。

耐性的解读:

原千年的底层逻辑中,满级耐性(99.99)可为玩家提供所有伤害减免5%的效果,所以它的存在的是为了在后期增加角色的防御效果而做的预先设计。

后来有了上层武功,为了平衡上层武功相对于一层武功超高的破坏力,此时千年的特效水平也得到很大提升,开发组有了比耐性更好的方案,也就是后来上线的:境界盾!

自从有了境界盾,玩家之间的PK就不会在3-5秒内解决战斗了,使得游戏不至于失去乐趣,境界盾其实就是替代耐性的一种存在,耐性便在后续版本中被隐藏了。

随着版本更新,千年后期的属性膨胀后,境界盾已经失去了制约,战斗节奏完全崩坏,因此在《桃园千年》中我们有必要再次祭出这套系统机制来调整战斗的平衡性。

加上它的修炼方式特别经典,作为玩家的超长成长曲线融入修炼玩法当中也是非常合适的。

耐性的修炼:

是当角色一次受伤后,活力扣除超过总活力的30%将会获得一次耐性经验,耐性经验累计到一定程度,就会升级。

这与武功升级是一样的,例如修炼一个1.00级的武功,攻击一次稻草人,等级就从1.00涨到了1.09

这时由于此等级所需经验较低,当武功达到99.00级时,需要攻击多次,武功等级才能增加0.01,并不是获取的经验少了,而是此等级每升0.01所需经验提高了。

而耐性也是相同的逻辑,所以给我们的直观感受就是耐性等级越高,修炼速度越慢,实际上每次获取到的耐性经验并没有降低。

只是作为超长超慢的成长曲线让玩家长时间感觉不到数字的成长跳动,这一属性的修炼的确需要极高的耐心,就像它的名字【耐性】一样!


二、再生

关于对再生的误解,有一些玩家认为再生可以减少死亡后的复活时间,死亡后能更快的复活,实际上玩家每次死亡后复活的时间是固定的30秒,与再生无关。

还有一些玩家认为再生能够增加复活后的活力值,实际上复活后的活力取决于角色在死亡之前服用了多少药品,死亡前服用的药品在角色死亡之后会继续持续发挥作用,另外,即使角色不吃药,每过一定时间,也会回复一定的活力。

再生的解读:

原千年的再生是无效的,原开发组并未对这个词缀作任何释义,它更像一个不属于千年的系统,在我们搜寻的韩文资料中也没能发现令人信服的解释。

因此在《桃园千年》中,再生被赋予了新的意义:增加角色服用药品的回复效果。

例如生药原本活力回复100,当再生满级(99.99)时,可增加所有药品20%的回复量,那么服用一个生药就可以达到活力回复120的效果。

再生的修炼:

再生的经验随着角色的死亡而获取,但经验的获取是有条件的,只有活力达到最大活力的90%以上,死亡后才能获得再生经验。

同样,再生与耐性一样,等级越高,修炼速度越慢,实际上每次获取到的再生经验并没有降低。



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