
福利活动
一、《在线泡点》
- 此系统是原设计计划中对福利系统的玩法类型填充,丰富玩家在新手期的奖励手段
玩法简介:根据在线时长奖励抽奖次数(每天零点重置)
时长要求:累计在线 (10分钟、30分钟、1小时、1个半小时、2小时、3小时、4小时、5小时)触发1次抽奖次数
江湖资历:
<初入江湖>或以下每天基础3抽(达到上限不再奖励)
<锋芒乍现>泡点次数+1 抽(每天共4抽上限)
<家喻户晓>泡点次数+1 抽(每天共5抽上限)
<如雷贯耳>泡点次数+1 抽(每天共6抽上限)
<名动城南>泡点次数+1 抽(每天共7抽上限)
<饮誉天下>泡点次数+3 抽(每天共10抽上限)(其中的2抽是零点重置时就固定多2次抽奖)
<海内无双>获得抽奖道具数量翻倍
<剑纵三韩>提高稀有奖品的抽中概率(均分为10%)
二、《日常奖励》
- 此系统是针对玩家在新手期,对游戏系统的引导性增强,告诉玩家该玩什么,日常条目会根据版本更新而增加
玩法简介:完成日常要求获得奖励(每天晚上零点重置)
“义薄云天”-->打掉情义值的BOSS获得10点即可
“同心协力”-->开启1次竞速类宝箱即可(包含血魔塔顶层的刀皇魔帝)
“横刀立马”-->进战场击败具有有效击杀的玩家
三、《摇钱树》
- 此系统是原设计计划中对福利系统的玩法类型填充,丰富玩家在新手期的钱币获取
玩法简介:每小时储蓄满钱币,每次摇一摇均有有概率摇出不等量的元宝
摇钱要求:储蓄读条过半/满条可以摇一次(左右会有金币的界面变化)
等级福利:(过半摇和满条摇的【元宝】概率相差也是一半,例:过半1%那么满条为2%)
摇钱树产出预览 |
|||
等级 | 钱币产出 | 储蓄时限 | 元宝区间 |
0阶 | 500/小时 | 500 | 0 |
1阶 |
1000/小时 |
可多存1小时(共2小时) | 1-10 |
2阶 |
2000/小时 |
可多存1小时(共2小时) |
1-12 |
3阶 |
3000/小时 |
可多存1小时(共2小时) |
1-15 |
4阶 |
4000/小时 |
可多存1小时(共2小时) |
1-20 |
5阶 |
6000/小时 |
可多存2小时(共3小时) |
1-25 |
6阶 |
8000/小时 |
可多存2小时(共3小时) |
1-30 |
7阶 |
10000/小时 |
可多存3小时(共4小时) |
1-40 |
8阶 |
15000/小时 |
可多存3小时(共4小时) |
1-50 |
9阶 |
20000/小时 |
可多存5小时(共6小时) |
1-60 |
10阶 |
30000/小时 |
可多存5小时(共6小时) |
1-70 |
11阶 |
40000/小时 |
可多存7小时(共8小时) |
1-80 |
12阶 |
80000/小时 |
可多存11小时(共12小时) |
1-100 |
特殊说明:储蓄时限是应对玩家万一忘了摇出钱币的补偿措施,不必焦虑每小时都摇一摇
损失了摇的次数,但钱币会继续增加一段时间,达到存储上限就不再涨了
升级需求:鼠标悬停【摇钱树宝箱】可查看各个等级的下一级升级需求
江湖资历自带对应了各个等级,在资历等级的基础上升级角色等级可以解锁更高等级
体验总结:摇钱树是桃园前期增加趣味性的设计,美术细节丰富具有很强的互动性
没事摇一摇,听到解压的钱币音效很解压

